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 Avis aux spécialistes : Seigneurs des Vents

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3 participants
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Narrateur
Seigneur Runique
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Joueur: Ludovic
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MessageSujet: Avis aux spécialistes : Seigneurs des Vents   Avis aux spécialistes : Seigneurs des Vents Icon_minipostedDim 27 Jan 2008 - 23:15

Nous sommes en 1620 ST, donc les lunaires ont bien envahi Sartar, Héort, Prax etc...
Qu'en est-il des Seigneurs de Vents ou seigneur runiques d'Orlanth , ces paladins qui parcourent
la campagne et qui font appliquer la loi d'Orlanth ? Parce qu'avec l'occupation lunaire, cela me semble plutôt
compromis ou alors en clandestinité scratch.

Vos avis sont bienvenus
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Sorana
Seigneur Runique
Sorana


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Joueur: Boris
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MessageSujet: Re: Avis aux spécialistes : Seigneurs des Vents   Avis aux spécialistes : Seigneurs des Vents Icon_minipostedDim 27 Jan 2008 - 23:18

D'après mes souvenirs, le culte d'Orlanth est interdit après la rébellion de Kallyr Front d'Etoile, mais Nidurias qui possède apparemment la campagne sartarite (Sartar Rising, Orlanth is Dead, etc.) est certainement plus calé sur ces questions...

Donc, je penche plutôt pour un culte clandestin, avec des Lunaires qui font fermer les temples d'Orlanth dans les villes et s'arrangent pour patrouiller sur les lieux saints d'Orlanth les jours sacrés.


Dernière édition par le Lun 28 Jan 2008 - 0:06, édité 1 fois
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Jarinalda
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Jarinalda


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Joueur: Nidurias
Nom: Jarinalda la douce
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MessageSujet: Re: Avis aux spécialistes : Seigneurs des Vents   Avis aux spécialistes : Seigneurs des Vents Icon_minipostedDim 27 Jan 2008 - 23:56

YGMV Wink

Les Seigneurs Runiques tel qu'on les a connu dans RQ n'existe plus.

Leur rôle est tenu par les adeptes ou tel que tu les décrits par les Disciples. Si les adeptes sont assez rares (- de 30 % je dirais), les disciples le sont encore plus ( ST : pas plus de 5 disciples par Dieux dans la Passe du Dragon).

Pourquoi moins de 30 % d'adeptes ? Parceque Stafford a dit que pas plus de 30 % des gens concentraient leur magie et que les adeptes étaient rares. Sachant qu'aussi bien les initiés que les adeptes peuvent concentrer leur magie (obligatoire pour les adeptes) il me parait évident qu'il y a moins de 30 % d'adepte.

Au sujet des disciples (en gros) : doivent "dépenser" 90 % de leur temps (et autres) pour le culte, à émuler leur dieu. Doivent connaître le secret du culte. 3 capacités appropriés et une vertue à 2 maîtrise. N'a pas besoin de connaître les prodiges pour faire de la magie, direct et sans modificateur avec l'affinité. Le Disciple n'a plus vraiment de personnalité, il est son dieu dans le monde mortel.

Par contre je n'ai jamais vu de PNJ disciple dans la gamme officiel. Et peu de PNJ adepte ; les adeptes sont déjà quand même pas mal fanatique-religieux (pas forcément intégriste intrangisant).

Citation :
D'après mes souvenirs, le culte d'Orlanth est interdit après la rébellion de Kallyr Front d'Etoile,
Oui, c'est ça (si je ne me gourre pas), le culte de Vinga est interdit dans la tribu des Kheldon (celle de Kallyr), ainsi qu'à Pavis et dans qques clans rebels.
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Jarinalda
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Jarinalda


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MessageSujet: Re: Avis aux spécialistes : Seigneurs des Vents   Avis aux spécialistes : Seigneurs des Vents Icon_minipostedLun 28 Jan 2008 - 0:53

Xian Xanakis a écrit:
Donc, je penche plutôt pour un culte clandestin, avec des Lunaires qui font fermer les temples d'Orlanth dans les villes et s'arrangent pour patrouiller sur les lieux saints d'Orlanth les jours sacrés.
Dans les villes les temples sont fermés (ça me parait évident), mais ce n'est pas très grave, la majorité des orlanthis sont des bouzeux qui vivent à la campagne.

En général les cérémonies se font en plein air, en hauteur, sous le vent voir la pluie ; il n'y a pas de temple en dur, mais des lieux sacrés et des idoles dans les foyers (longhouse).

Les Orlanthis brulent les morts et recueillent les cendres dans des urnes.
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MessageSujet: Re: Avis aux spécialistes : Seigneurs des Vents   Avis aux spécialistes : Seigneurs des Vents Icon_miniposted

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