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 Le Petit Peuple

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MJ Alain
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MessageSujet: Le Petit Peuple   Le Petit Peuple Icon_minipostedDim 24 Jan 2021 - 15:12

Dans PPRG, vous incarnez un membre du Petit Peuple, une créature immortelle et puissante qui ne réfléchit pas du tout comme un humain et qui est même plutôt portée sur la bêtise. Vous ne pouvez pas être blessé, encore moins tué, la notion de violence vous est donc étrangère au-delà de la simple bagarre amicale. A la place, vous adorez les compétitions parfois idiotes.

1. Lancez deux fois 1D5+6 (oui oui, 1D5). Le premier chiffre est votre Habileté et ne changera jamais. Le second est votre Chance et variera chaque jour.

2. En fonction de ces scores, décidez vaguement quel genre d'Etre-Fée vous êtes.

Basse Habileté : vous êtes stupide ou maladroit ou distrait ou, simplement, vous refusez de réfléchir.
Haute Habileté : vous êtes plutôt futé-e et concentré-e.
Chance : si vous pensez avoir de bas scores dans la plupart des aventures, vous aurez un personnage pessimiste, sinon optimiste. Vous n'avez pas besoin de choisir - votre personnage peut être optimiste malgré les faits, ou pessimiste malgré les faits aussi. Ou encore, c'est simplement un mauvais jour ou un jour à part.

Un Pouvoir (voir ci-dessous) peut venir contredire votre Habileté. par exemple, si vous avez seulement une Habileté de 6 ou 7 mais le pouvoir Mécanique à 11, vous êtes très maladroit sauf pour votre passion : créer des mécanismes farfelus.

3. Choisissez-vous un Pouvoir de Discrétion. Ce pouvoir est nécessaire pour vous cacher des Humains. Son succès est automatique.
A la différence des autres pouvoirs, celui-ci ne peut servir que quand un humain risque de vous découvrir.
Exemples : invisibilité, téléportation réflexe, transformation en animal/plante/minéral, caméléon, oubli, survitesse, ténèbres, miniaturisation, bidimensionnel…

4. Vous avez 14 points à répartir entre deux autres pouvoirs. Ces pouvoirs peuvent être puissants (force de géant, souffle de tempête, charme, flamme) mais ne doivent pas être agressifs (votre Force ne peut pas servir à écraser un humain, votre Souffle ne blessera personne mais pourra assommer les gens et casser les objets, votre charme ne poussera pas au meurtre, votre flamme fera mal mais ne causera pas de brûlure au second degré, l'incendie étant une autre affaire).
Chaque pouvoir peut avoir au maximum un score de 11, l'autre doit donc avoir minimum 3.
Exemples : Vol, Contrôle du feu, Téléporter des objets, Téléporter les êtres vivants (pas soi-même), Elasticité, Sprint, Passe-muraille, Lumière féerique, Déverrouiller, etc.

5. Vous pouvez choisir d'avoir un gros défaut pour gagner un 4ème pouvoir qui aura un score de 8.
Exemples de défauts : narcissique, toujours enrhumé, grincheux, casse-tout, puanteur, goinfre, distrait, ne supporte pas les reproches, etc.

6. Décrivez votre personnage en vous rappelant qu'il ne peut pas dépasser 50-60cm de haut. Un pouvoir peut vous permettre de devenir plus grand pour un bref moment.

7. En début de scénario, le mj vous donnera une grille de défis de 3x3 qui vous indiquera les Duels envisageables durant cette aventure. En cas de conflit, ce sera à vous de choisir une ligne ou colonne, l'autre choisira la colonne ou ligne, et on saura ainsi quelle drôle d'épreuve vous attend.


Dernière édition par MJ Alain le Lun 25 Jan 2021 - 14:30, édité 1 fois
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Margotly




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MessageSujet: Re: Le Petit Peuple   Le Petit Peuple Icon_minipostedDim 24 Jan 2021 - 15:51

Nom: Margotine

Race: fée
Taille: taille d'une main, soit un peu plus de 10 cm.
Âge et poids : On ne le demande pas à une dame.

Peau: Miel (devient bleue quand je suis enrhumée et je déteste ça.)
Yeux: vert doré
Aile: Papillon Translucide. teinte change en fonction de l'humeur.
Cheveux: Châtain doré et bouclent en fonction de mon optimisme.

Habilité: 7. Très maladroite
Chance: 10 Pour le moment. On le joue à chaque partie si j'ai bien compris?

Pouvoir discretion : Supervitesse mais que en cas de coup de stress, Genre poussée d'adrénaline XXX. Et ça ne retire pas ma maladresse ><
Pouvoir : Changer les objets de taille pour éventuellement les empocher (7)
Pouvoir : Vol (7)

Et oups, gros défaut. Je ne peux pas croiser une surface réfléchissante sans m'arrêter pour me regarder et j'aime les compliments. Si vous n'en faites plus, je n'aiderais plus, voire je deviendrais rancunière.

Donc 3ème pouvoir: Lance-fil. je peux créer et si besoin tisser des fils d'araignée très solides. (Cool

Note et question: le petit peuple est sensible au fer, au bois de sorbier, au sel, à l'huile de tombe et à l'eau bénite. Il les supporte mais le contact trop prolongé le rend malade. Les alliages ne sont pas toxiques.
Il ne peut pas mentir d'où sa capacité à être très manipulateur et à jouer sur les mots.
Ces choses là entrent en ligne de compte?


Dernière édition par Margotly le Mer 27 Jan 2021 - 14:27, édité 2 fois

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MJ Alain
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MessageSujet: Re: Le Petit Peuple   Le Petit Peuple Icon_minipostedDim 24 Jan 2021 - 17:11

Margotly a écrit:
Note et question: le petit peuple est sensible au fer, au bois de sorbier, au sel, à l'huile de tombe et à l'eau bénite. Il les supporte mais le contact trop prolongé le rend malade. Les alliages ne sont pas toxiques.
Il ne peut pas mentir d'où sa capacité à être très manipulateur et à jouer sur les mots.
Ces choses là entrent en ligne de compte?

Non. Ce sont des croyances que les humains ont inventées pour se rassurer, ou que des Petits leur ont suggérées pour les tromper.
Ou alors, ce sont des défauts individuels que certains ont cru pouvoir généraliser.
Ce qui est vrai par contre, c'est que la plupart des êtres-fées n'aiment pas tellement ce qui va avec le fer : travail, concentration, fatigue et commerce. Ils préfèrent la légèreté et la liberté.
Quant à l'eau bénite, ou les prières etc. ça ne leur fait rien, mais les curés sont si ennuyeux!

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MJ Alain
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MessageSujet: Re: Le Petit Peuple   Le Petit Peuple Icon_minipostedDim 24 Jan 2021 - 17:31

Margotly a écrit:
Chance: 10 Pour le moment. On le joue à chaque partie si j'ai bien compris?

Oui, parfois je vous ferai refaire le jet si assez de temps s'écoule entre deux scènes (deux jours par exemple).

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MJ Alain
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MessageSujet: Re: Le Petit Peuple   Le Petit Peuple Icon_minipostedMar 26 Jan 2021 - 13:33

Alicorne prétiré pour ma tante qui jouera avec nous
1. Habileté : 9
Chance : 11
2. Alicorne est sérieuse (pour une être-Fée! c'est-à-dire quand ça l'arrange) et optimiste.
3. Pouvoir de Discrétion : Fascination.Alicorne éblouit littéralement le ou la mortel-le qui reste hébété avant de perdre le souvenir de tant de beauté.
4. Autres pouvoirs
a) Restauration 6. D'un toucher de sa corne, Alicorne peut réparer n'importe quel objet ou guérir n'importe quel être non magique (pas les êtres-fées ni les démons, anges, etc.).
b) Agrandissement 8. Alicorne peut brièvement retrouver sa taille normale de licorne, ce qui lui permet de transporter jusqu'à deux humains, un groupe de fées, ou de servir de marchepied. Sous cette forme, elle peut aussi passer pour un cheval normal dans de faibles conditions de visibilité (ou pour un humain complètement saoûl).
5. Défaut : Alicorne n'a pas de mains! Elle peut cependant prendre des petits objets dans sa bouche et pousser les plus gros avec ses sabots.
Pouvoir : Ruade 8. Alicorne peut expédier un humain déplaisant voler à une dizaine de mètres de distance. Pour les êtres-fées, il paraît qu'elle peut aller jusqu'à la Lune, mais ça fait longtemps qu'elle n'a pas réessayé : les volontaires ne se bousculent pas, et ça déplaît au Roi.
6. Description : Alicorne est une des dernières Licornes, et une des rares qui a rejoint le peuple souterrain. Pour cela, il lui a fallu sacrifier sa taille au moyen de sortilèges irréversibles. Elle peut cependant les interrompre pour quelques minutes. Autrement, elle ressemble à un cheval nain de cinquante centimètres à l'encolure, à la robe blanche, à la crinière d'or et à la corne de bronze.

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Noir_desir




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MessageSujet: Re: Le Petit Peuple   Le Petit Peuple Icon_minipostedMer 27 Jan 2021 - 19:53

Dans PPRG, vous incarnez un membre du Petit Peuple, une créature immortelle et puissante qui ne réfléchit pas du tout comme un humain et qui est même plutôt portée sur la bêtise. Vous ne pouvez pas être blessé, encore moins tué, la notion de violence vous est donc étrangère au-delà de la simple bagarre amicale. A la place, vous adorez les compétitions parfois idiotes.

1. 10 habilité et 7 chance
2
Haute Habileté : vous êtes plutôt futé-e et concentré-e.
Chance : si vous pensez avoir de bas scores dans la plupart des aventures, vous aurez un personnage pessimiste, sinon optimiste. Vous n'avez pas besoin de choisir - votre personnage peut être optimiste malgré les faits, ou pessimiste malgré les faits aussi. Ou encore, c'est simplement un mauvais jour ou un jour à part.

3. Transformation en arbre d'or à adapté selon la circonstance, grand, petit etc

4
Pouvoir
du déluge sur une cible un nuage avec une pluie dantesque s'abat sur la cible la suivant à la trace. à 8
Création de trou dans la terre adaptable selon les besoins : profondeur, largeur, longueur etc 6
aura de surdité, la personne deviendra sourd non pas forcément à toutes les personnes à un individu ou à un groupe en fonction.

5. Ma discretion est un désavantage à lui seul :p


6. 50 cm il aime les blagues et comme dis la chanson, les blagues peuvent mal finir en général, serait un peu son creneau... Et oui c'est ça d'être maladroit mais bon Smile

7. En début de scénario, le mj vous donnera une grille de défis de 3x3 qui vous indiquera les Duels envisageables durant cette aventure. En cas de conflit, ce sera à vous de choisir une ligne ou colonne, l'autre choisira la colonne ou ligne, et on saura ainsi quelle drôle d'épreuve vous attend.
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MessageSujet: Re: Le Petit Peuple   Le Petit Peuple Icon_miniposted

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