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 Jeu pour l'été

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MJ Alain
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MessageSujet: Jeu pour l'été   Jeu pour l'été Icon_minipostedSam 17 Juil 2010 - 13:21

Bourdon a écrit:
ce que je préfère c'est créer des persos, leur trouver une histoire.... Après, quand mes bébés sont terminés, du coup j'ai envie d'en faire un autre

Je viens de lire cet article hilarant en anglais : les 10 fanfictions les plus ridiculement étendues de Star Wars. Ceci plus la réflexion de Bourdon, m'a fait penser que, histoire de nous détendre, je pourrais proposer un jeu plus qu'un rôle :

Et si nous créions, juste pour le plaisir, un maximum de persos (PJ et PNJ) pour HW ?

Règlement possible :

- on ne crée ou met en ligne pas plus de 1 perso tous les 3 jours, pour laisser aux autres le temps de faire les leurs. Des exceptions sont possibles pour les duos, familles ou groupes qui fonctionnent en liaison étroite.

- chaque auteur a droit à 1 perso d'envergure XXL (meilleure capacité à 10M2), 4 persos d'envergure XL (max 5M1), pas de limite pour les persos de niveau inférieur à 1M1. On peut renoncer à tout ou partie de ce barème mais une fois qu'on l'a épuisé, il faut laisser aux autres le temps de finir le leur.

- ce qu'on écrit est librement réutilisable par les autres, les réserves doivent être faites par MP et on éditera le texte en fonction du fruit de la discussion. Par exemple, si quelqu'un crée le frère d'un perso alors que le créateur de celui-ci avait une autre idée, on changera le frère en cousin, etc.

- tous les persos doivent être personnellement liés au Fleuve des Berceaux, le mieux étant qu'ils se recoupent dans leurs activités, soient parents ou coreligionnaires, etc.

- la canonicité et le respect des règles sont secondaires, l'important étant que le perso soit cohérent et intéressant à un niveau ou à un autre. Par exemple, si votre perso a été banni par son temple, mais sans être renié par son dieu, il reste initié mais perd le trait Relation (Temple). Inutile de surcharger sa feuille avec tout ce que liste le livre de règles.

- le comique est tout à fait toléré. D'ailleurs les traits de caractère bizarres ne sont pas limités (exemple : "se mettre dans des situations pas possibles pour une jolie fille 1M1" ne compte pas dans le total ; "courageux 5M1" compte car c'est quelque chose de sérieux et d'utile).
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MessageSujet: Re: Jeu pour l'été   Jeu pour l'été Icon_minipostedJeu 29 Juil 2010 - 14:53

Soranea la Cinglante
Jeu pour l'été Yinkin10
Originaire de Pavis, Soranea a très tôt ressenti l'Appel d'Yinkin. Surnommée la Cinglante, à la fois pour sa langue acérée et son habileté à manier le fouet, elle a embrassé la profession d'espionne. Ses talents d'acrobate lui servent de couverture. Bien informée, elle connaît les sombres secrets de bien des personnages importants. On raconte qu'elle aurait même des relations avec les guildes marchandes lunaires. Elle a ramené les Neuf-Vies des Cavernes Sifflantes. Son réseau d'anciens amants la protège des représailles de victimes influentes. Capable de se faufiler dans les endroits les plus inaccessibles, aucune serrure ne lui résiste.

Capacités Physiques:
Combat (Épée et Bouclier, Fouet, Griffe et Morsure) 17
Maçonnerie 13
Inspirer la Confiance 17, Remarquer les Détails 17, Entendre les Conversations 17, Discrète 17
Escalade 17, Esquive 17, Saut 17
Acrobate 1m, Se Faufiler 13, Ouvrir une Serrure 13

Capacités Mentales:
Coutumes Pavisites 13, Mythes Pavisites 13, Loi de Pavis 13, Géographie de Pavis et de la Grande Ruine 13
Botanique 13, Mythologie de Pavis 13
Mémoriser 17, Négocier 17, Crime Organisé 17
Ouïe Fine 17, Séduction 17, Sommeil Léger 17, Mythologie d'Yinkin 17
Langue Acérée 13, Bien Informée 5m, Sombres secrets 13

Personnalité:
Tolérante 13
Diplomate 17
Curieuse 17, Hédoniste 17, Loyale 17

Relations:
Famille 13, Commerçants de la Mauvaise-Rive 13
Initiée de Pavis 13
Autorité Pavisite 17, Voleurs du Grand Mystère 17
Adepte d'Yinkin (sous-culte d'Alusar l'Espion) 17
Guildes Marchandes Lunaires 13, Anciens Amants 13, Victimes Influentes 13
Neuf-Vies (ce Daïmon Umbroli peut lui sauver huit fois la vie) 5m

Magie:
Harmonie de la Cité 13
Chasse (Griffe du Chat, Bondir de sa Cachette, Morsure Paralysante, Se Déplacer sans Bruits, Sentir les Ennemis) 17
Sensualité (Séduire, Se Toiletter, Aucun Remord, Dormir n'importe où) 17
Perception (Identifier une Odeur, Déterrer un Secret, Trouver une Chose Cachée, Voir dans le Noir, Trouver un Être Caché) 17
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MessageSujet: Re: Jeu pour l'été   Jeu pour l'été Icon_minipostedJeu 29 Juil 2010 - 15:04

Je prépare un groupe de touristes lunaires de la compagnie du Bélier-Lune, mais je ne sais pas quand je vais pouvoir le poster...
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MessageSujet: Re: Jeu pour l'été   Jeu pour l'été Icon_minipostedJeu 29 Juil 2010 - 23:04

Allez encore un pour la route

Passe-Partout
Jeu pour l'été 110
Passe-Partout (son véritable nom est imprononçable pour un humain) est un nain de Pavis. Excentrique, il a préféré rejoindre le culte de Lanbril, et est devenu un alchimiste du Grand Mystère. Son imagination débordante est à l'origine de nombreuses inventions, comme le Trousseau Universel, la Poudre d'Escampette ou l'Échelle Télescopique. Attiré par tout ce qui brille, les possessions d'autrui finissent inexplicablement dans ses poches. Il n'a pas son pareil pour repérer et désarmer les pièges les plus retors. Il connaît tous les receleurs de la Vieille Ville, où se trouve son laboratoire secret.

Capacités Physiques
Sens de la Terre 14, Coriace 14, Fort 12
Combat (Marteau) 13, Maçonnerie 13
Repérer une Surveillance 17, Concevoir des Accessoires de Voleurs 17
Se Cacher 17, Se Libérer des Entraves 17
Faire les Poches 13

Capacités Mentales
Connaissance des Minéraux 14, Mécanique de Précision 15m
Coutumes Paviques 13, Mythes Paviques 13, Géographie de la Grande Ruine 13
Méticuleux 17, Préparations Alchimiques 17
Mythologie du Grand Mystère 17, Évaluer un Butin 17, Lois de Pavis 17
Imagination Débordante 13, Repérer et Désarmer les Pièges 5m

Personnalité
Impassible 14
Prudent 17
Rusé 17, Débrouillard 17
Excentrique 13, Attiré par tout ce qui Brille 13

Relations
Famille 13, Nains de Pavis 13, Panthéon de Cloussilex 13
Anneau de Voleur 17
Adepte de Lanbril 17
Nom Imprononçable 13, Receleurs de la Vieille Ville 13

Magie
Dissimulation (Se fondre dans la Foule, Masque Méconnaissable, Amnésie, Cacher un Objet, Dissmuler la Vérité, Ne pas Laisser de Traces) 17

Possessions
Nombreuses Inventions 1m, Trousseau Universel 1m, Poudre d'Escampette 13, Échelle Télescopique 13, Laboratoire Secret 13
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MessageSujet: Re: Jeu pour l'été   Jeu pour l'été Icon_minipostedVen 30 Juil 2010 - 11:56

Toi, tu aimerais Nightprowler si ce n'est déjà le cas.
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MessageSujet: Re: Jeu pour l'été   Jeu pour l'été Icon_minipostedVen 30 Juil 2010 - 13:59

J'en ai déjà entendu parler, mais pas assez de sousous dans la popoche pour acheter le bouquin Wink
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MessageSujet: Re: Jeu pour l'été   Jeu pour l'été Icon_minipostedVen 30 Juil 2010 - 14:14

allez, je vais donc m'y mettre aussi, mon résultat demain.

EDIT : euh, plutôt dimanche soir en fait, j'ai de la famille qui vient.
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MessageSujet: Re: Jeu pour l'été   Jeu pour l'été Icon_minipostedLun 2 Aoû 2010 - 11:43

Je n'ai jamais d'image ou presque, désolé.

Yantulus Olmari
Yantulus, troisième fils de la noble famille Dara Happienne des Olmari, était trop fragile pour être un soldat et trop dissipé pour être un prêtre. On lui confia donc les comptes de la famille - quelques heures de travail par jour, ça lui laissait du temps libre - en se disant qu'il finirait par trouver sa voie.

Il la trouva en effet, mais comme on ne l'aurait jamais cru : en faisant des recherches sur un moyen de parfaire la pureté de la monnaie, ce qui aurait rehaussé le prestige social et religieux de sa maison, il mit en évidence une fraude à l'alliage à Raibanth. Cinq fonctionnaires furent brûlés en place publique pour avoir souillé la ville, et Yantulus fut appelé en diverses satrapies pour répéter l'exploit.

Depuis quelques années qu'il fait cela, Yantulus ne se limite plus aux monnaies. Il a amassé une véritable encyclopédie des falsifications, empoisonnements, fraudes légales, etc. et c'est devenu sa passion. On le presse de fonder une école d'inquisiteurs officiels, mais il repousse cette échéance car, dit-il, il n'en sait toujours pas assez. C'est pour apprendre encore qu'il est venu à Pavis, terre exotique et méconnue.

Yantulus a deux défauts : il est très secret et il joue très mal de son luth.

Capacités physiques : Dara happien/Citoyen impérial
Combat à la dague 1M1
Danse 14
Duel 14
Equitation 17
Jouer du luth 7

Capacités mentales : Dara Happien/érudit et dilettante
Savoir sa place dans la société 17
Cultes de l'Empire 17
Coutumes de l'empire 17
Politique de l'empire 17 (de Raibanth 1M1)
Philosophie sédényique 17
Poisons 5M1
Enquête 10M2
Lire et écrire le lunaire et le dara happien 1M1
Parler le lunaire et le dara happien 5M1
Dialectes de Sartar 14
Dialectes de prax 14
Poésie 14
Identifier un objet de luxe 5M1
Donner des ordres à un serviteur 17
Répartie 17

Relations :
Famille Olmari 1M1
Justice impériale 5M1
Administration impériale 17
Prêtrise de Raibanth 17
Panthéon lunaire 17
Citoyen impérial 17
Gardes du corps : quatre monteurs de Sable 17
Médecin personnel : le sorcier Uatsun, 17
Esprit allié : Lorgnon grossissant "Panopticus" 17

Traits :
Méticuleux 1M1
Observateur 1M1
Ethnologue amateur 17
Curieux de tout 17
Taciturne 17

Magie : Yelm Lukarius
- Archer 14
- Lois 5M1
- Lumière 17
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